我的游戏开发日记7
2010-06-29 上午 - 游戏设计 -
很久没写开发日记了,原因是一个月前被公司的其他项目组拉过去做视频播放器,本来没有多少工作量,但是变态的需求压得人喘不过气来,最无奈的一句话就是:别人有的广告形式我们也一定要有。
之前的游戏项目,也因为人员的频繁变动以及其他项目工作的挤压,变得支离破碎。对于这个项目,可以这样说,自己的短期目标和职业前途都压在这里了。而公司一贯不重视的态度,使得在工作期间完成这它成了痴心妄想,所以自己必须要改变策略:用闲暇的时间搞定自己真正想要的游戏。
考虑了下,之前的游戏策划和素材UI自己都不满意,所以决定放弃,不予采用。而后自己将以《房间制大富翁》为题材,做一款游戏出来,好在原来的客户端框架还可以用,后面的服务器端也有稍许基础,也不算是白手起家。
后面的路还很漫长,自此立帖为证,过年之前必定弄出个所以然来。
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这篇文章由guangmin发表于2010年06月29日 上午 7:03,并被分类于游戏设计,已被 人阅读。 您可以通过订阅 RSS 2.0 跟踪对这篇文章的评论, 也可以发表您的评论,或者在您自己的网站中 引用(trackback) 该篇日志。