对于昆仑的《千军破》

2010-05-22 1:09  -  游戏设计 -    

五一前的时候看到一款网页游戏上线封测,画面和体验极为不错,因为必须安装FP10以上,所以我怀疑之中用了某些10.1的新的API,而出于这种原因决心研究一下。
这款游戏几乎跟36计一样,只是封测开放的元素相对较少,看其来简单一些,大半个五一长假的时间的砸进去后,自己的排名也顺利进入了封测前100,只是由于之后上班的缘故,没太多时间打理了,欣慰的是封测结束前自己的排名也不至于太丢份。
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我的游戏开发日记6

2010-04-22 1:36  -  游戏设计 -    

      最近游戏开发的进展不大,多方面的原因,客户端只比上次多了一个完整的loading机制(Load大家都会做,做法也没什么新奇的,所以在这里就不班门弄斧了),而之前说的网络通信的封装应该算是完成了,这块各个项目都会不同,它主要取决于网络通信协议的格式。
      我的想法是用单模式处理socket,由于flash还没有多线程,保险而又好管理的方法是我的程序中只有一个socket就够了,而它对数据操作的基本步骤也就方便统一管理,而对于接收过来的数据可以通过事件机制分发到正确的界面中去:

ACTIONSCRIPT:
  1. var data:Object = JSON.decode(this.readUTFBytes(this.bytesAvailable));
  2. this.dispatchEvent(new SocketEvent(data));

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我的游戏开发日记4

2010-04-01 3:22  -  游戏设计 -    

      由于服务器端不确定因素很多,所以决定先搭建flash端的程序框架,因为之前仔细研读过很多成功的代码和框架,所以这部分工作相对顺利的多,三天不到我的框架初具模样了,下面对这段时间的工作做一下简要的总结:
      1.延续Flex中的cairngorm的主体结构;
      2.借鉴佳杰的“功能独立”的理念,将基础显示模型抽象成window,以功能为单元将一些繁琐的事件监听和内存释放步骤封装;
      3.借鉴了老何读取文本数据的方式,将txt和xml文件压缩成zip包,通过开源的ZipArchive项目进行解析以提升数据加载效率;
      4.对于第三条中的文本的数据结构,则用json的方式存储,这样可以方便用PHP+MySQL完成相应的数值编辑程序;
      5.而对于砸碎的素材则用JSFL的方法进行整理,完成部分素材和文本数据的自动匹配; (全文...)

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TOM在线(tom.com)招聘Flash程序员

2010-03-03 11:33  -  AS相关 -    

TOM在线(tom.com)招聘Flash程序员

职位名称:
    flash开发工程师
职务类型:
    正式员工
工作地点:
    北京 中关村南大街 魏公村    

职位要求:
   1.熟练使用Flex/Flash,精通Actionscript 3.0,有1年以上Flash程序开发经验;
   2.对OOP编程思想有较好的了解;
   3.熟悉ActionScript和后台Server之间的通讯与交互;
   4.具备高度的责任心及团队精神,愿意接受挑战性的工作,能够及时高效完成任务;
   5.熟悉PHP或者Red5者优先;
   6.有大型游戏开发经验者优先;

待遇优厚,薪水面议,欢迎各位志同道合的兄弟姐妹积极响应

有意者请将简历及作品发送至 zhuguangmin@tomonline-inc.com

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