对于昆仑的《千军破》

2010-05-22 1:09  -  游戏设计 -    

五一前的时候看到一款网页游戏上线封测,画面和体验极为不错,因为必须安装FP10以上,所以我怀疑之中用了某些10.1的新的API,而出于这种原因决心研究一下。
这款游戏几乎跟36计一样,只是封测开放的元素相对较少,看其来简单一些,大半个五一长假的时间的砸进去后,自己的排名也顺利进入了封测前100,只是由于之后上班的缘故,没太多时间打理了,欣慰的是封测结束前自己的排名也不至于太丢份。
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我的游戏开发日记6

2010-04-22 1:36  -  游戏设计 -    

      最近游戏开发的进展不大,多方面的原因,客户端只比上次多了一个完整的loading机制(Load大家都会做,做法也没什么新奇的,所以在这里就不班门弄斧了),而之前说的网络通信的封装应该算是完成了,这块各个项目都会不同,它主要取决于网络通信协议的格式。
      我的想法是用单模式处理socket,由于flash还没有多线程,保险而又好管理的方法是我的程序中只有一个socket就够了,而它对数据操作的基本步骤也就方便统一管理,而对于接收过来的数据可以通过事件机制分发到正确的界面中去:

ACTIONSCRIPT:
  1. var data:Object = JSON.decode(this.readUTFBytes(this.bytesAvailable));
  2. this.dispatchEvent(new SocketEvent(data));

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我的游戏开发日记5

2010-04-08 10:34  -  游戏设计 -    

最近几天项目发生了一些变化,负责开发UI的美工人员排期要到4月7日后才能进行,而对于基础框架基本搭建完成的客户端开发来说一直处于停滞状态,这也给我充足的时间去了解mina,在征求桄欣的意见后决定用mina尝试下,顺便要说一点的是目前的服务器端开发已经不是由自己负责开发了,所以目前的尝试纯粹基于兴趣,与公司的项目无关,而正是的server由一个经验丰富的同事采用java socket的方式进行,最近正在忙于与他进行协议制定,所以很少有机会更新博客。
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我的游戏开发日记3

2010-03-18 10:27  -  游戏设计 -    

      经过年后公司人员的动荡,最近工作终于走上正轨,原来计划的游戏项目也开始了,由于招聘那边没有太大进展,所以决定自己先开始:
      对于Flash客户端的开发几乎没有太大的挑战,整个过程有点像《水晶战绩》,只是把房间副本改成了棋牌变种游戏,因为没有RPG那种战斗与地图,所以客户端的工作量和难度小很多,框架设计好估计没几天就能搞定,所以先把全部精力放到服务器端; (全文...)

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